Lécole à la maison

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Ensemble de 60 jeux éducatifs (25 gratuits et 35 dans la version payante) pour les enfants de 3 à 8...

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Ensemble de 60 jeux éducatifs (25 gratuits et 35 dans la version payante) pour les enfants de 3 à 8 ans permettant de découvrir ou de maîtriser les lettres, les chiffres, les mots, les calculs, les dates ainsi que quelques exercices de géographie, dhistoire,...Dans chacun des thèmes, des exercices de type choix dans une liste, dictée, puzzle, écriture, classement et texte à trous sont proposés.
Chaque exercice propose plusieurs niveaux pour sadapter au niveau de chaque enfant (de bébé à super star).
Les exercices sont conçus pour être faits en toute autonomie par les enfants, mais aussi et surtout, comme un support de partage entre lenfant et ses parents.
NB : pour une bonne qualité de dictée, nous conseillons linstallation des voix dIVONA depuis lAndroid Market (Céline pour la voix Française et Amy pour la voix anglaise). Il faut ensuite déclarer IVONA en temps que moteur par défaut (Android nutilise pas ce que vous sélectionnez dans la liste, il utilise toujours le moteur par défaut défini dans les paramètres du téléphone Paramètres > Saisie et sortie vocale > Synthèse vocale > Moteur par défaut). Merci de ne pas mettre de commentaires sur les voix si vous navez pas suivi ce conseil !
Toutes les propositions pour de nouveaux exercices sont bienvenues.
Objectifs pédagogiques du module "Lettres" : 1. savoir reconnaître et écrire les lettres cursives (manuscrites) et dimprimerie en majuscule ou minuscule.2. savoir classer les lettres dans lordre alphabétique3. savoir reconnaître le son des lettres et des phonèmes
Objectifs pédagogiques du module "Chiffres" :1. savoir reconnaître et écrire les chiffres2. savoir classer les nombres du plus petit au plus grand3. savoir reconnaître le son des chiffres et des nombres (dictée de chiffres)4. savoir écrire les nombres en toutes lettres5. savoir lire un chiffre romain
Objectifs pédagogiques du module "Mots" :1. savoir écrire des mots2. savoir retrouver les lettres manquantes dun mot3. savoir classer des mots en respectant lordre alphabétique4. savoir écrire les mots outils5. savoir si un mot est masculin ou féminin6. savoir décomposer un mot en syllabes orales7. savoir entendre un son dans un mot8. savoir retrouver la première lettre dun mot9. savoir accorder et conjuguer10. savoir utiliser le bon mot (sa ou ça, son ou sont...)
Objectifs pédagogiques du module "Calculs" :1. savoir additionner de petits nombres2. savoir retrouver les chiffres manquants dune addition3. savoir décompter les pièces et billets4. savoir multiplier des chiffres
Objectifs pédagogiques du module "Dates" :1. savoir reconnaître le nom des jours, des mois et des saisons2. savoir classer les jours dans lordre de la semaine, les mois dans lordre de lannée3. savoir lire lheure sur une montre à aiguilles4. savoir écrire les jours, mois et saisons5. savoir interpréter demain, veille, hier, dans 5 jours6. savoir le nombre correspondant à un jour ou une date (10 = Octobre)
Objectifs pédagogiques du module "Anglais" :1. reconnaître le sons des chiffres, des nombres, des lettres et des couleurs.2. reconnaître les jours, mois et saisons3. savoir écrire les nombres, jours, mois et saisons4. savoir le nom des formes et des animaux5. savoir quelques mots de base
Objectifs pédagogiques autres :1. classer les pièces dun puzzle2. reconnaître les couleurs3. reconnaître sa gauche et sa droite4. reconnaître les formes et animaux5. classer des objets par famille6. connaître les drapeaux et capitales des principaux pays
Les illustrations des créatures à poils ont été généreusement offertes par [email protected].
Infos : https://plus.google.com/115367311601810957056/about